quarta-feira, 23 de julho de 2014
Google cataloga mais de 400 apps pro chromecast
quarta-feira, 9 de julho de 2014
Roku vs Chromecast vs Apple TV: quem vai ganhar sua sala de TV ?
terça-feira, 10 de junho de 2014
Computadores totalmente sem fios em 2016
Vejamos as informações do CdH:
Intel planeja eliminar todos os cabos externos de computadores em 2016
A Intel apresentou proposta, durante a Computex 2014, em Taiwan, de eliminar todos os cabos externos de computadores em 2016.
O planejamento da Intel é utilizar a tecnologia WiGig, que garante transferência de dados de até 7 Gbps. Com a tecnologia, um monitor ou outros dispositivos, ao entrarem no alcance do sistema, são automaticamente conectados.
Já para eliminar os cabos de alimentação, a Intel pretende usar a tecnologia Rezence, que possui mecanismo de carregamento por ressonância magnética, e está sendo desenvolvido em parceria com a Alliance 4 Wireless Power. O sistema Rezence pode ser instalado debaixo de uma mesa, por exemplo, e é capaz de realizar recargas com até cinco centímetros de madeira, sem limitações em relação ao número de aparelhos.
A Intel revelou que pretende adotar toda essa tecnologia em 2016 e que empresas como Dell, Fujitsu, Lenovo, Logitech, Panasonic, Asus e Toshiba também estão trabalhando em conjunto com a Alliance 4 Wireless Power para adotar o sistema.
Mais informações:
http://cbsloc.al/1pUypvO
terça-feira, 29 de abril de 2014
Cérebro num chip: ficção científica ou realidade ?
domingo, 16 de fevereiro de 2014
Chromecast, mais que um hardware, uma plataforma de aplicações e serviços ?
Com o recente lançamento do SDK pela Big G, o pequeno hardware deixa de ser um simples "mimo", na medida em que a oferta de apps com suporte ao dispositivo pode crescer exponencialmente nos próximos meses.
Especialistas vislumbram uma infinidade de oportunidades para aplicações que possam fazer bom uso de uma segunda tela, o que imediatamente nos remete a games, o que já seria um mercado enorme a ser explorado. Mas há mais, muito mais.
Vejamos se o futuro próximo vai confirmar a expectativa de uma enxurrada de apps de streaming para todo tipo de mídia com suporte ao chromecast. E quem sabe algumas apps fazendo um uso diferente, talvez mais ousado e surpreendente do recurso.
Já estou ansioso pra ver o que vem por aí.
Parceria Google e VMware pode abalar gigantes como Amazon e Microsoft
Via GigaOM.
terça-feira, 14 de janeiro de 2014
Hotspot wifi, 4G e projetor da ZTE
Este é o ZTE Hotspot Projector, que roda Android 4.2 e tem conexão HDMI pra completar o pacote.
O preço ? Tentei, mas não consegui descobrir. É aguardar pra ver.
Via Daily Wireless.
terça-feira, 26 de novembro de 2013
O verdadeiro custo do PS4, segundo o Clube do Hardware
Sony Equilibra Custos de Hardware no PlayStation 4
O novo PlayStation 4 da Sony tem componentes e custos de produção inferiores ao preço, fato que contribui para a empresa atingir rapidamente a rentabilidade sobre as vendas, de acordo com o IHS.
Segundo o IHS, a custo de material para o PlayStation 4 equivale a US$ 372, porém, com a despesa de fabricação o valor aumenta para US$ 381, US$ 18 menos do que os US$ 399 do preço de venda do console nos Estados Unidos. No entanto, com outros gastos, a Sony inicialmente não obtém lucro nos consoles vendidos mas, devido ao baixo valor dos materiais e o declínio dos custos de hardware, a empresa provavelmente atingirá rentabilidade no futuro.
O PlayStation 4 é mais econômico do que a versão CECH-2001A do PlayStation 3 de 2009, que tinha custo de material e de produção de US$ 336, com preço de venda a US$ 299, observou o IHS.
Os componentes mais caros do Playstation 4 são o processador e a memória, que juntos custam US$ 188, pouco mais de 50% do valor dos materiais do console. Além disso, no PlayStation 4, a Sony integrou as funções do processador e do chip gráfico, afirmou o IHS.
"A Sony decidiu equilibrar a economia do console com o processador e a memória. O chip tem cerca de 350 milímetros quadrados, três vezes maior do
que qualquer outro chip fabricado usando a tecnologia de processo equivalente", disse Jordan Selburn, analista sênior principal para as plataformas de consumidor no IHS.
O processador usado é um AMD “Jaguar” de oito núcleos e um chip gráfico integrado, custando US$ 100, conforme estimativa do IHS, contra os US$
83,55 dos chips da IBM e NVIDIA usados no PlayStation 3. O custo da memória é cerca de US$ 88 contra apenas US$ 9,80 no PlayStation 3. O
aumento do custo é devido à adoção de memória GDDR5 no PlayStation 4.
De acordo com informações do IHS, a maior redução de custos está na unidade óptica, de US$ 66 do PlayStation 3 para US$ 28 no PlayStation 4. A
Sony cortou mais US$ 10 no custo dos materiais usando um design mais global e integrado para o PlayStation 4. O custo total dos dispositivos foi de US$ 40 na PlayStation 4, contra US$ 50,23 do PlayStation 3. Há também redução de US$ 5 na parte mecânica do projeto, incluindo gabinetes e conteúdo eletromecânico.
O IHS concluiu informando que o disco rígido do PlayStation 4 é US$ 1 mais barato do que o do PlayStation 3, apesar do aumento na capacidade de 120 GB para 500 GB. Tal redução reflete o declínio dos custos de discos rígidos nos últimos quatro anos.
Todo esse detalhamento torna as desculpas dadas pela Sony Brasil em relação ao valor sugerido do PlayStation 4 para o mercado brasileiro (R$ 4.000) ainda mais implausíveis, mostrando claramente que, ao contrário do que afirma a Sony, a empresa não tem prejuízo com o console.
Mais informações:
http://bit.ly/1hZfdN8

sábado, 23 de novembro de 2013
Safeplug, o appliance anti-NSA!
domingo, 14 de julho de 2013
#FISL14: Monitorando Datacenter com Arduino (gastando menos de R$ 200,00)
A palestra do Aguinaldo Bezerra, de Natal, que trabalha na Barreira do Inferno, e que tive a satisfação de conhecer e trocar algumas informações valiosas sobre software livre, foi bem interessante.
Estruturada, objetiva e útil são adjetivos que julgo bem adequados pra descrever a apresentação dele que, muito bem organizada, apresentou o que deveria ser mais comum numa região tão carente quanto o nordeste: soluções criativas para problemas comuns.
Ele mostrou que é possível contornar problemas típicos da região (carência de fornecedores, dificuldade em adquirir determinadas soluções, especialmente no governo) de forma inteligente e efetiva.
A solução consistiu em adquirir uma placa Arduino, sensores e outros componentes que permitiram desenvolver uma "solução caseira" para monitorar temperatura, umidade, energia e até presença (a partir de informações de luminosidade) no datacenter.
A apresentação na íntegra está no site do FISL: http://hemingway.softwarelivre.org/fisl14/high/41f/sala41f-high-201307060958.ogg.
sexta-feira, 5 de abril de 2013
Ultrabook/Notebook AMD, Core i3, i5 ou i7 ?
Core i3 - uso "doméstico" (acessar a web e executar programas de escritório, embora possa servir pra jogos com uma boa placa de vídeo)
Core i5 - uso "profissional" (execução de aplicações mais pesadas - 3D, edição de vídeo e execução de máquinas virtuais, com limitações)
Os modelos do processador Intel Core i5 3330-3570 são quad-core, construídos em processo de fabricação 22nm (melhor eficiência de energia), têm a tecnologia Turbo Boost, mas não Hyperthreading. Trazem processadores gráficos HD 2500 e 4000.
Core i7 - uso "hard" (execução de aplicações realmente exigentes - 3D, edição de vídeo, virtualização e jogos em resolução máxima)










