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terça-feira, 26 de novembro de 2013

O verdadeiro custo do PS4, segundo o Clube do Hardware

O Clube do Hardware traz informações bastante esclarecedoras sobre os custos do PS4. E a conclusão é clara: não há imposto que justifique o preço! Confira os detalhes abaixo.
Sony Equilibra Custos de Hardware no PlayStation 4

O novo PlayStation 4 da Sony tem componentes e custos de produção inferiores ao preço, fato que contribui para a empresa atingir rapidamente a rentabilidade sobre as vendas, de acordo com o IHS.

Segundo o IHS, a custo de material para o PlayStation 4 equivale a US$ 372, porém, com a despesa de fabricação o valor aumenta para US$ 381, US$ 18 menos do que os US$ 399 do preço de venda do console nos Estados Unidos. No entanto, com outros gastos, a Sony inicialmente não obtém lucro nos consoles vendidos mas, devido ao baixo valor dos materiais e o declínio dos custos de hardware, a empresa provavelmente atingirá rentabilidade no futuro.

O PlayStation 4 é mais econômico do que a versão CECH-2001A do PlayStation 3 de 2009, que tinha custo de material e de produção de US$ 336, com preço de venda a US$ 299, observou o IHS.

Os componentes mais caros do Playstation 4 são o processador e a memória, que juntos custam US$ 188, pouco mais de 50% do valor dos materiais do console. Além disso, no PlayStation 4, a Sony integrou as funções do processador e do chip gráfico, afirmou o IHS.

"A Sony decidiu equilibrar a economia do console com o processador e a memória. O chip tem cerca de 350 milímetros quadrados, três vezes maior do
que qualquer outro chip fabricado usando a tecnologia de processo equivalente", disse Jordan Selburn, analista sênior principal para as plataformas de consumidor no IHS.

O processador usado é um AMD “Jaguar” de oito núcleos e um chip gráfico integrado, custando US$ 100, conforme estimativa do IHS, contra os US$
83,55 dos chips da IBM e NVIDIA usados no PlayStation 3. O custo da memória é cerca de US$ 88 contra apenas US$ 9,80 no PlayStation 3. O
aumento do custo é devido à adoção de memória GDDR5 no PlayStation 4.

De acordo com informações do IHS, a maior redução de custos está na unidade óptica, de US$ 66 do PlayStation 3 para US$ 28 no PlayStation 4. A
Sony cortou mais US$ 10 no custo dos materiais usando um design mais global e integrado para o PlayStation 4. O custo total dos dispositivos foi de US$ 40 na PlayStation 4, contra US$ 50,23 do PlayStation 3. Há também redução de US$ 5 na parte mecânica do projeto, incluindo gabinetes e conteúdo eletromecânico.

O IHS concluiu informando que o disco rígido do PlayStation 4 é US$ 1 mais barato do que o do PlayStation 3, apesar do aumento na capacidade de 120 GB para 500 GB. Tal redução reflete o declínio dos custos de discos rígidos nos últimos quatro anos.

Todo esse detalhamento torna as desculpas dadas pela Sony Brasil em relação ao valor sugerido do PlayStation 4 para o mercado brasileiro (R$ 4.000) ainda mais implausíveis, mostrando claramente que, ao contrário do que afirma a Sony, a empresa não tem prejuízo com o console.

Mais informações:
http://bit.ly/1hZfdN8


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sábado, 6 de novembro de 2010

Saiba porque o #Microsoft #Kinect não é tão inovador quanto parece

A PC World traz uma retrospectiva muito interessante revelando que a Microsoft está longe de ser pioneira em sua iniciativa de criar um console (antigo videogame) que prescinde de controles. Listo a seguir as tentativas anteriores (para mais detalhes confira o texto completo da PC World):


  • U-Force (NES)
  • Activator (Sega Genesis)
  • Voice Recognition Unit/Seaman Microphone (Nintendo 64/Dreamcast)
  • EyeToy/PlayStation Eye/Xbox Live Vision (PS2/PS3/Xbox 360)

 

 

sábado, 10 de julho de 2010

Vem aí o Michael Jackson: The Game pra #Wii


A Ubisoft anunciou que deve chegar ao mercado antes do natal o jogo Michael Jackson: The Game, com um foco muito forte na experiência de dança, pegando carona no sucesso do título Just Dance, embora seja possível "apenas" cantar. Eu já brinquei um pouco com o Dancing with the stars e a experiência é fantástica, conforme já comentamos aqui antes. Fico imaginando como deve ser ainda melhor a experiência de (tentar) dançar como o maior astro do pop de todos os tempos. Via aussie-nintendo.

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Wii será ultrapassado pela concorrência ?

Sou fã do Wii, isso muita gente já sabe, e grande parte da minha admiração por este console, e pela Nintendo, claro, se deve à quebra de paradigma que o Wii proporcionou, na medida em que muda a forma como o jogador interage com os jogos, tornando o processo muito mais natural. Pena que é bem possível que o Wii fique pra trás com os próximos lançamentos, especialmente com o projeto Natal da Microsoft, que agrega a interação do usuário com o poder de processamento da console, algo que, até o momento, o Wii não possui. Todo mundo que já experimentou jogar nele sabe que os gráficos são pobres em relação aos outros consoles, pois o foco não é na qualidade gráfica, mas na interatividade. O fato é que isso vai ter que mudar, se a Nintendo quiser continuar com cerca de metade das vendas de consoles. Não basta tornar os jogos uma coisa mais saudável, é preciso elevar ainda mais o nível. A concorrência está chegando forte!

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Óculos transforma jogos de computador em experiência 3D

O Clube do Hardware informa que a Galaxy está brindando os compradores de placas gráficas aceleradoras com um óculos 3D que permitirá transformar diversos jogos em "versões 3D", melhorando a experiência do jogador. Confira o trecho abaixo:
Galaxy dá óculos 3D com placas GeForce GTS 250

Quem comprar uma placa de vídeo GeForce GTS 250 ou superior da Galaxy
levará para casa um óculos 3D para usufruir da experiência tridimensional
nos jogos, filmes e sistemas operacionais Windows 7 ou Windows Vista.
Juntamente com os óculos vem um software que transforma mais de 350 jogos
para PCs em 3D. A Galaxy adverte que a promoção é por tempo limitado.

Mais informações:
http://www.galaxytech.com/en/newsview.aspx?id=230




sábado, 16 de maio de 2009

Pesquise filmes, música, jogos, livros e programas!

Este post é apenas para divulgar o mecanismo de pesquisa que criei para facilitar a busca de informações bana web, e que gostaria que testassem e me dessem um retorno, com sugestões, críticas e observações em geral.
A pesquisa está disponível no blog ou neste link.
Quem for pelo link do blog, aproveite para responder a enquete, por gentileza.
Muito grato pela colaboração de todos.

terça-feira, 24 de março de 2009

Jogos mais realistas (até no celular!)

Já falamos aqui que a especificação dos celulares atuais é equivalente à de PCs de anos atrás, e estes recursos já começam a criar novas possibilidades para o uso dos aparelhos. Além de virem com uma quantidade cada vez maior de recursos, os celulares já começam a ser vistos como plataforma para aplicações mais exigentes, entre elas os jogos, que estão cada vez menos "podados", oferecendo mais qualidade e realismo.

A próxima geração do IPhone, por exemplo, virá com um chip gráfico que suporta a tecnologia PhysX da NVidia, o que deve garantir ainda mais realismo aos jogos disponíveis para a plataforma, e acredito que a tendência seja seguida por outros fabricantes. É esperar pra ver.


quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Game XP otimiza o Windows para jogos

O utilitário faz ajustes na configuração do Windows para melhorar o desempenho de jogos. Para isso, desativa serviços desnecessários, ajusta prioridades e configurações do sistema. Pode ser uma aplicação interessante para otimizar o Windows. Confiram. Via Lifehacker.

Update: outra solução na mesma linha é o Service Profiles, que permite criar perfis de configuração que determinam os serviços que serão ativados no próximo boot do Windows.

terça-feira, 29 de julho de 2008

OCZ desenvolve controle que "lê a mente" do jogador

O Clube do Hardware informa que a OCZ está desenvolvendo um novo tipo de controle para videogames.

Atuador de impulsos nervosos da OCZ

Segundo o site TechRadar a OCZ está desenvolvendo um dispositivo chamado
Atuador de Impulsos Nervosos ou Neural Impulse Actuator (NIA), um nome
pomposo para um controle de videogames capaz de converter ondas cerebrais
em sinais compreensíveis pelo o console. Com ele é possível jogar jogos
complexos tais como Unreal Tournament ou Crysis sem usar as mãos. A OCZ
espera tornar este dispositivo compatível com os principais consoles do
mercado: Sony PS3, Microsoft Xbox 360 e Nintendo Wii.

Leia mais em:
http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/mind-control-coming-to-ps3-xbox-and-wii-432822